Espagne/Portugal, 1558 (1540-1550)
On démarre simples humains, mais on peut déjà se rapprocher des doctrines pour orienter le perso
Les doctrines sont officieuses, pas de "clans", les distinctions se font aux pouvoirs
Faites des persos souples, pas de psycho-rigides, sinon zallez en chier
Souplesse sur les technologies (style Berserk)
Pas d'armes en début de jeu
Momo verra pour les comps secondaires
Prenez pas les pouvoirs à l'avance
Lire vite fait l'intro (le plot change), chap 3 (gaffe aux prédispositions), chap 4 et 5