Récapitulatif de règles-maisons pour le JDR Scion.
 
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 Pouvoirs, boite à idées

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AuteurMessage
Alex
Captain Nerf
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Messages : 49
Date d'inscription : 06/12/2015

MessageSujet: Pouvoirs, boite à idées    Ven 5 Aoû - 19:31

Certains domaines sont bien moins pourvus que d'autres en terme de faveurs accordées, et il y a donc nécessité à les enrichir un peu (au moins jusqu'à 20 faveurs par domaine).
Ce n'est pas urgent tant que tous n'ont pas été remaniés, mais quoi qu'il en soit, utilisez le post qui suit afin de noter les idées qui vous viennent pour les domaines qui en ont besoin. Indiquez simplement le titre, l'effet (si le titre n'est pas assez éloquent) et le niveau estimé (pas forcément définitif).

Ténèbres (3 pouvoirs nécessaires) :
- Forme d'ombre (niveau 9 ?)

Animal (1 pouvoir nécessaire) :

Gardien (2 pouvoirs nécessaires) :

Soleil (2 pouvoirs nécessaires) :

Mystères (5 pouvoirs nécessaires) :




Dernière édition par Alex le Mar 16 Aoû - 14:18, édité 1 fois
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Romain
Sexy and He knows it
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Messages : 35
Date d'inscription : 10/12/2015

MessageSujet: Re: Pouvoirs, boite à idées    Dim 14 Aoû - 17:16

Ouais bon je vous laisse voir pour affiner les détails (notamment niveau coût), je donne juste des idées.

Mystère :
Vision de la Destinée
Perception + Occulte
Permet au Scion de voir en surbrillance les éléments d'une pièce ou d'un lieu qui auront de l'importance à l'avenir. Plus l'éclat est fort, plus l'objet aura une place prépondérante dans les événements futurs.
Prescience
Astuce + Occulte
Permet, avec de la concentration, d'avoir une vision brève des événements à venir dans les minutes qui suivent.
Fils de la Toile
Perception + Occulte
Permet de voir les fils de destin qui relient les personnes et les objets entre eux. Par exemple, si un homme est voué à en tuer un autre, un fil sera tiré entre eux deux et l'arme qui servira à le tuer. Les points d'origine des fils sont aussi des indices pour comprendre quel est le lien qui les réunis : si un fil unique lie deux personnes en partant de leurs cœurs, ils seront probablement follement amoureux, à un moment ou un autre de leur vie. Si un fil par de la main d'un homme à un poignard, puis au dos d'un autre, cela indique comment le premier tuera l'autre.
L'heure de vérité
Intelligence + Occulte
Le Scion trace une horloge sur un support, peu importe lequel et pose à haute voix une question au Destin, comme par exemple : "quant telle personne rentrera chez elle", "quand puis-je parler à telle personne pour qu'elle soit favorable à accepter ma requête". Le Destin trace alors sur ce même support l'heure exacte, à la minute près, où la réponse à la question sera la plus favorable au Scion. Il peut tracer deux horloges, l'une pour le matin et l'autre pour le soir.

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Makoiyo
Anti-Sysco
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Messages : 68
Date d'inscription : 06/12/2015

MessageSujet: Re: Pouvoirs, boite à idées    Dim 14 Aoû - 17:50

En vrac pour mystere: opposition de stats pour resoudre une enigme (exemple, le PJ utilisant mystere vs le créateur du labyrinthe)
resolution d'enigme: 1 question dispo par point pour la totatalité du scenar. Exempe: Si romain a 4 en mystere, il pourra poser 4 question tout au long de l'arc New-York. Soit tout d'un coup soit petit à petit (2 puis 1 puis 1,...)
Poser des enigmes/mysteres aux gens (pnj, ennemies,...) "langue du sphinx?"
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